在电脑或手机上直播玩视频游戏,听起来似乎只有北美和欧洲国家才能做到,但印度的网络已经可以做到了。至少有一家创业公司已经通过普通家庭宽带连接为几千名客户提供服务。
在工业化的西方,这种服务是由微软的xCloud和谷歌的Stadia提供的。然而,在印度,一家名为The Gaming Project的公司似乎正在提供按需的PC游戏,这家总部位于新德里的初创公司在6月份筹集了50万美元的种子资金。
这一轮融资显然是一项长期押注,因为印度的互联网虽然便宜,但并不以非常可靠而著称。根据Speedtest.net背后的Ookla公司的数据,印度的移动互联网在全球排名第118位,考虑到印度移动互联网用户消费的数据量,这是一个奇怪的数字。
那么云游戏在印度是如何运作的,更不用说吸引50万美元的投资了。
云游戏是一个非常具有挑战性的谜题。与电视广播或视频直播不同,每个用户都需要获得独特和个性化的体验,即使是毫秒级的延迟也会产生影响。从用户的设备与家庭WiFi网络的可靠连接,到互联网供应商与游戏实际渲染的数据中心的可靠连接,云游戏需要具备许多条件。一个出错的例子是谷歌Stadia,它的输入延迟是本地机器的近4倍,并且"奇怪地平滑了视频,几乎像一个过度激进的反锯齿过滤器",YouTube上的一位评论者这样采样。
虽然像xCloud和Nvidia Geforce Now这样的服务已经存在了很长一段时间,但印度在云游戏方面已经落后了一段时间。这很可能要归功于专注于北美的此类服务提供商,在那里他们已经拥有支持云游戏所需的基础设施。
在印度,无线电信供应商通常无法支持这些服务,因为遥远的基站同时连接数百台设备,无法保证云游戏所需的速度和可靠性;但电信公司已经指出,下一代5G网络是一种飞跃,可以让他们解决这个问题。印度运营商已承诺投入高达1.5万亿卢比购买5G频谱,该频谱将在未来几个月的某个时候推出。
但是在印度,云游戏还没有等到5G时代——成千上万的人已经在家里玩了一款游戏。还记得印度的移动数据速度排名很低吗?家庭宽带连接表现要好得多,印度在Ookla全球排名第72位,平均速度为48Mbps,足以支持体面的云游戏(在适当的情况下)。
固定线路互联网提供商可以提供大量的带宽,因为他们不需要购买昂贵的无线频谱,并且可以通过光纤或铜线传输数据。数据额度也在增长,Entrackr审查过的大多数A级isp在开始限制网速之前都提供了3,300tb的数据上限,甚至在较低级别的计划中也是如此。
从数据流量的百分比来看,印度家庭宽带用户不像移动互联网用户那样大量消耗数据。印度最大的宽带提供商之一哈撒韦公司的数据显示,在新冠疫情大流行期间,尽管有更多的专业人士在家工作,但用户的人均互联网使用量实际上略有下降。这是一个令人惊讶的数据,但考虑到许多新的宽带用户不再只使用移动互联网,而习惯于在移动套餐中提供适度的流量补贴,这个数据是有道理的。
由于所有这些原因,家庭宽带用户在访问云游戏时具有巨大的优势,isp拥有支持它的带宽。但这还不是全部。
云端游戏的经济效益也很有吸引力。虽然印度是一个以手机为主的游戏国家,但个人电脑市场正逐年快速增长。但最受期待的大预算游戏——被称为AAA级游戏——对图像和系统的要求越来越高,而在印度销售的普通预算PC基本上不能公平地对待它们,如果他们能运行它们的话。来自索尼的《蜘蛛侠》移植版本的推荐要求包括1060,这意味着游戏.............
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