2020-12-27

Java---java基础语法01---变量常量

Demo01Const.java

/*常量:在程序运行期间,固定不变的量。常量的分类:1. 字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:"abc"、"Hello"、"123"2. 整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-2503. 浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.04. 字符常量:凡是用单引号引起来的单个字符,就做字符常量。例如:'A'、'b'、'9'、'中'5. 布尔常量:只有量中取值。true、false。6. 空常量:null。代表没有任何数据。*/public class Demo01Const { public static void main(String[] args) {  // 字符串常量  System.out.println("ABC");  System.out.println(""); // 字符串两个双引号中间的内容为空  System.out.println("XYZ");    // 整数常量  System.out.println(30);  System.out.println(-500);    // 浮点数常量(小数)  System.out.println(3.14);  System.out.println(-2.5);    // 字符常量  System.out.println('A');  System.out.println('6');  // System.out.println(''); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,没有不行。  // System.out.println('AB'); // 两个单引号中间必须有且仅有一个字符,有两个不行。    // 布尔常量  System.out.println(true);  System.out.println(false);    // 空常量。空常量不能直接用来打印输出。  // System.out.println(null); }}

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Demo02Variable.java

/*变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量。创建一个变量并且使用的格式:数据类型 变量名称; // 创建了一个变量变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量一步到位的格式:数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值*/public class Demo02Variable { public static void main(String[] args) {  // 创建一个变量  // 格式:数据类型 变量名称;  int num1;  // 向变量当中存入一个数据  // 格式:变量名称 = 数据值;  num1 = 10;  // 当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容  System.out.println(num1); // 10    // 改变变量当中本来的数字,变成新的数字  num1 = 20;  System.out.println(num1); // 20    // 使用一步到位的格式来定义变量  // 格式:数据类型 变量名称 = 数据值;  int num2 = 25;  System.out.println(num2); // 25    num2 = 35;  System.out.println(num2); // 35  System.out.println("===============");    byte num3 = 30; // 注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围  System.out.println(num3); // 30    // byte num4 = 400; // 右侧超出了byte数据范围,错误!    short num5 = 50;  System.out.println(num5); // 50    long num6 = 3000000000L;  System.out.println(num6); // 3000000000    float num7 = 2.5F;  System.out.println(num7); // 2.5    double num8 = 1.2;  System.out.println(num8); // 1.2    char zifu1 = 'A';  System.out.println(zifu1); // A    zifu1 = '中';  System.out.println(zifu1); // 中    boolean var1 = true;  System.out.println(var1); // true    var1 = false;  System.out.println(var1); // false    // 将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量  // 右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值  // 将右侧变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储  boolean var2 = var1;  System.out.println(var2); // false }}

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Demo03VariableNotice.java

/*使用变量的时候,有一些注意事项:1. 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。2. 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。3. 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。5. 变量使用不能超过作用域的范围。【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。*/public class Demo03VariableNotice { public static void main(String[] args) {  int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,名叫num1  // int num1 = 20; // 又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!    int num2 = 20;    int num3;  num3 = 30;    int num4; // 定义了一个变量,但是没有进行赋值  // System.out.println(num4); // 直接使用打印输出就是错误的!    // System.out.println(num5); // 在创建变量之前,不能使用这个变量    int num5 = 500;  System.out.println(num5); // 500    {   int num6 = 60;   System.out.println(num6); // 60  }  // int num6;  // System.out.println(num6); // 已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了    // 同时创建了三个全都是int类型的变量  int a, b, c;  // 各自分别赋值  a = 10;  b = 20;  c = 30;  System.out.println(a); // 10  System.out.println(b); // 20  System.out.println(c); // 30    // 同时创建三个int变量,并且同时各自赋值  int x = 100, y = 200, z = 300;  System.out.println(x); // 100  System.out.println(y); // 200  System.out.println(z); // 300 }}

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HelloWorld.java

// 第一行的第三个单词必须和所在的文件名称完全一样,大小写也要一样// public class后面代表定义一个类的名称,类是Java当中所有源代码的基本组织单位。public class HelloWorld { // 第二行的内容是万年不变的固定写法,代表main方法 // 这一行代表程序执行的起点 public static void main(String[] args) {  // 第三行代表打印输出语句(其实就是屏幕显示)  // 希望显示什么东西,就在小括号当中填写什么内容  System.out.println("Hello, World!!!"); }}

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Demo01Const.java/*常量:在程序运行期间,固定不变的量。常量的分类:1.字符串常量:凡是用双引号引起来的部分,叫做字符串常量。例如:"abc"、"Hello"、"123"2.整数常量:直接写上的数字,没有小数点。例如:100、200、0、-2503.浮点数常量:直接写上的数字,有小数点。例如:2.5、-3.14、0.04.
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