2020-05-27

软件设计模式学习(二十一)中介者模式

软件设计模式学习(二十一)中介者模式



对于那些存在对象之间复杂交互关系的系统,中介者模式提供了一种简化复杂交互的解决方案,即通过引入一个中介者,将原本对象之间的两两交互转化为每个对象与中介者之间的交互


模式动机

以微信聊天为例,可以用户与用户直接聊天,也可以通过微信群聊天。前者的话,用户要和别的用户加为好友,即用户和用户之间存在多对多关系,一个用户如果要将相同的信息发送给所有其他用户,必须一个一个发送。而如果使用群聊天,一个用户可以向多个用户发送相同信息而无须一一进行发送,只需将信息发送到群中即可,群的作用就是将发送者所发送的信息转发给每一个接收者用户。

在用户与用户直接聊天的设计方案中,用户对象之间存在很强关联性,将导致系统出现如下问题:

  • 系统结构复杂
  • 对象可重用性差
  • 系统扩展混乱

根据单一职责原则,我们应尽量将对象细化,使其只负责单一职责。一个由很多对象构成的模块,为了减少对象两两之间复杂的引用关系,我们需要使用中介者模式,这就是中介者模式的模式动机。


模式定义

用一个中介对象来封装一系列对象交互,中介者使各对象不需显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立改变它们之间的交互。中介者模式又称调停者模式,它是一种对象行为型模式。


模式结构

  1. Mediator(抽象中介者)

    定义一个接口,该接口应用于各同事对象之间的通信

  2. ConcreteMediator(具体中介者)

    抽象中介类的子类,通过协调各个同事对象来实现协作行为,了解并维护它对各个同事对象的引用。

  3. Colleague(抽象同事类)

    定义各同事的公有方法

  4. ConcreteColleague(具体同事类)

    每一个同事对象都引用一个中介者对象,每一个同事对象在需要时和其他同事对象通信时,先与中介者通信,通过中介者来间接完成与其他同事的通信


模式分析

通过引入中介者对象,可以将系统的网状结构变成以中介者为中心的星状结构。在这个形状结构中,同事对象不再直接与另一个对象联系,它通过中介者对象与另一个对象发生相互作用。

如果对象之间存在多对多的相互关系,可以将对象之间的一些交互行为从各个对象中分离出来,并集中封装在一个中介者对象中,并由该中介者进行通信和协调,这样对象间的多对多的复杂关系就可以通过简单的多对一关系实现,符合迪米特法则,即"只与你直接的朋友们通信,而且只要可能,朋友数目越少越好"。

中介者承担了以下两方面的职责:

  • 中转作用:通过中介者提供的中转作用,各个同事对象不需要显式引用其他同事,当需要和其他同事进行通信时,通过中介者即可
  • 协调作用:中介者可以更进一步对同事之间的关系进行封装,同事一致地和中介者进行交互,而不需要指明中介者具体怎么做。中介者根据封装在自身内部的逻辑协调,对同事的请求进行进一步处理,将同事成员之间的关系行为进行分离和封装

模式实例之虚拟聊天室

某论坛会员通过聊天室进行信息交流,普通会员(CommonMember)可以给其他会员发送文本信息,钻石会员(DiamondMember)既可以给其他会员发送文本信息,还可以发送图片信息。聊天室可以对不雅字符进行过滤,可以对发送图片的大小进行控制。

  1. 抽象中介者类 AbstractChatroom(抽象聊天室类)

    public abstract class AbstractChatroom { // 注册同事对象的方法 public abstract void register(Member member); // 同事之间发送文本信息方法 public abstract void sendText(String from, String to, String message); // 同事之间发送图片信息 public abstract void sendImage(String from, String to, String image);}
  2. 抽象同事类 Member(抽象会员类)

    public abstract class Member {	// 维持一个抽象中介者的引用,用于调用中介者的方法 protected AbstractChatroom chatroom; protected String name; public Member(String name) {  this.name = name; } public AbstractChatroom getChatroom() {  return chatroom; } public void setChatroom(AbstractChatroom chatroom) {  this.chatroom = chatroom; } public String getName() {  return name; } public void setName(String name) {  this.name = name; }	 // 由于不同类型会员发送文本信息和图片信息的方式不同 // 因此对这两个方法进行抽象声明 public abstract void sendText(String to, String message); public abstract void sendImage(String to, String image); public void receiveText(String from, String message) {  System.out.println(from + "发送文本给" + this.name + ",内容为:" + message); } public void receiveImage(String from, String image) {  System.out.println(from + "发送图片给" + this.name + ",内容为:" + image); }}
  3. 具体中介者类 ChatGroup(具体聊天室类)

    import java.util.Hashtable;public class ChatGroup extends AbstractChatroom {	 // 定义一个集合对象存储需要发生交互的同事对象 private Hashtable<String, Member> members = new Hashtable<String, Member>();	 // 提供注册方式,将同事对象加入集合中 @Override public void register(Member member) {  if (!members.contains(member)) {   members.put(member.getName(), member);   member.setChatroom(this);  } } @Override public void sendText(String from, String to, String message) {  Member member = members.get(to);  String newMessage = message;  // 模拟不雅字符过滤  newMessage = message.replace("日", "*");  // 调用会员接收方法  member.receiveText(from, newMessage); } @Override public void sendImage(String from, String to, String image) {  Member member = members.get(to);  // 模拟图片大小判断  if (image.length() > 5) {   System.out.println("图片太大,发送失败");  } else {   // 调用会员接收方法   member.receiveImage(from, image);  } }}
  4. 具体同事类 CommonMember(普通会员类)

    public class CommonMember extends Member { public CommonMember(String name) {  super(name); } @Override public void sendText(String to, String message) {  System.out.println("普通会员发送信息:");  chatroom.sendText(name, to, message); } @Override public void sendImage(String to, String image) {  System.out.println("普通会员不能发送图片!"); }}
  5. 具体同事类 DiamondMember(钻石会员类)

    public class DiamondMember extends Member { public DiamondMember(String name) {  super(name); } @Override public void sendText(String to, String message) {  System.out.println("钻石会员发送信息:");  chatroom.sendText(name, to, message); } @Override public void sendImage(String to, String image) {  System.out.println("钻石会员发送图片");  chatroom.sendImage(name, to, image); }}
  6. 客户端测试类 Client

    public class Client { public static void main(String[] args) {  AbstractChatroom happyChat = new ChatGroup();  Member member1, member2, member3, member4, member5;  member1 = new DiamondMember("张三");  member2 = new DiamondMember("李四");  member3 = new CommonMember("王五");  member4 = new CommonMember("小芳");  member5 = new CommonMember("小红");  happyChat.register(member1);  happyChat.register(member2);  happyChat.register(member3);  happyChat.register(member4);  happyChat.register(member5);  member1.sendText("李四", "李四,你好");  member2.sendText("张三", "张三,你好");  member1.sendText("李四", "今天天气不错,有日");  member2.sendImage("张三", "一个很大很大的太阳");  member2.sendImage("张三", "太阳");  member3.sendText("小芳", "还有问题吗?");  member3.sendText("小红", "还有问题吗?");  member4.sendText("王五", "没有了,谢谢");  member5.sendText("王五", "我也没有了");  member5.sendImage("王五", "谢谢"); }}
  7. 运行结果

如果需要增加新的具体中介类,只需继承抽象中介者类并实现其中方法即可,新的具体中介者类可以对信息进行不同的处理,客户端只需修改少量代码(如果使用配置文件的话可以不修改代码)

如果增加新的同事类,继承抽象同事类并实现即可,同事类之间无直接引用关系。本实例中,中介者对同事类的引用建立在抽象层,因此在客户端实例化新增的同事类即可直接使用该对象


模式优缺点

中介者模式优点:

  1. 简化对象间的交互。用中介者和同事的一对多交互代替了原来同事之间多对多交互,更利于理解、维护和扩展。
  2. 将各同事解耦。我们可以独立的改变、增加和复用各同事和中介者,符合开闭原则
  3. 减少子类生成。中介者将原本分布于多个对象的行为集合在一起,改变这些行为只需生成新的中介者子类即可,各个同事类可被重用。

中介者模式缺点:

  1. 具体中介者类包含了同事之间的交互细节,可能会导致中介者类非常复杂,难以维护。

模式适用环境

以下情况可以使用中介者模式:

  • 系统对象之间存在复杂的引用关系
  • 一个对象由于引用了其他很多对象并直接与其通信,导致难以复用该对象
  • 想通过一个中间类来封装多个类的行为,而又不想生成太多子类,可以使用中介者类,在中介者类中定义对象交互的公共行为


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