并发编程之ThreadLocal
前言
当多线程访问共享可变数据时,涉及到线程间同步的问题,并不是所有时候,都要用到共享数据,所以就需要线程封闭出场了。
数据都被封闭在各自的线程之中,就不需要同步,这种通过将数据封闭在线程中而避免使用同步的技术称为线程封闭。
本文主要介绍线程封闭中的其中一种体现:ThreadLocal,将会介绍什么是 ThreadLocal;从 ThreadLocal 源码角度分析,最后介绍 ThreadLocal 的应用场景。
什么是ThreadLocal
ThreadLocal 是 Java 里一种特殊变量,它是一个线程级别变量,每个线程都有一个 ThreadLocal 就是每个线程都拥有了自己独立的一个变量,竞态条件被彻底消除了,在并发模式下是绝对安全的变量。
可以通过 ThreadLocal
会自动在每一个线程上创建一个 T 的副本,副本之间彼此独立,互不影响,可以用 ThreadLocal 存储一些参数,以便在线程中多个方法中使用,用以代替方法传参的做法。
下面通过例子来了解下 ThreadLocal:
@Slf4jpublic class ThreadLocalUtil { /** * static 确保全局只有一个保存 String 对象的 ThreadLocal 实例 * final 确保 ThreadLocal 实例不可更改 防止被意外改变 导致存入的值和取出的值不一致,并且还能防止 ThreadLocal 实例内存泄漏 */ private static final ThreadLocal<String> THREAD_LOCAL = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { // 主线程设置值 THREAD_LOCAL.set("主线程值"); String v = THREAD_LOCAL.get(); log.info("线程pool-1-thread-1执行之前," + Thread.currentThread().getName() + " 线程获取到的值为:{}", v); ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(1); executorService.submit(() -> { String s = THREAD_LOCAL.get(); log.info(Thread.currentThread().getName() + " 线程获取到的值为:{}", s); // 子线程设置值 THREAD_LOCAL.set("子线程值"); s = THREAD_LOCAL.get(); log.info("重新设置值之后," + Thread.currentThread().getName() + " 线程获取到的值为:{}", s); log.info(Thread.currentThread().getName() + "线 程执行结束"); THREAD_LOCAL.remove(); }); // 等待子线程执行结束 Thread.sleep(1000L); v = THREAD_LOCAL.get(); log.info("线程pool-1-thread-1执行之后," + Thread.currentThread().getName() + " 线程获取到的值为:{}", v); THREAD_LOCAL.remove(); }}
首先通过 static final 定义了一个 THREAD_LOCAL 变量,其中 static 是为了确保全局只有一个保存 String 对象的 ThreadLocal 实例;
final 确保 ThreadLocal 的实例不可更改,防止被意外改变,导致放入的值和取出来的不一致,另外还能防止 ThreadLocal 的内存泄漏。上面的例子是演示在不同的线程中获取它会得到不同的结果,运行结果如下:
14:33:42.176 [main] INFO com.linkcld.redis.util.ThreadLocalUtil - 线程pool-1-thread-1执行之前,main 线程获取到的值为:主线程值14:33:42.307 [pool-1-thread-1] INFO com.linkcld.redis.util.ThreadLocalUtil - pool-1-thread-1 线程获取到的值为:null14:33:42.307 [pool-1-thread-1] INFO com.linkcld.redis.util.ThreadLocalUtil - 重新设置值之后,pool-1-thread-1 线程获取到的值为:子线程值14:33:42.307 [pool-1-thread-1] INFO com.linkcld.redis.util.ThreadLocalUtil - pool-1-thread-1线 程执行结束14:33:43.307 [main] INFO com.linkcld.redis.util.ThreadLocalUtil - 线程pool-1-thread-1执行之后,main 线程获取到的值为:主线程值
首先在 pool-1-thread-1 线程执行之前,先给 THREAD_LOCAL 设置为 主线程值,然后可以取到这个值,然后通过创建一个新的线程以后去取这个值,发现新线程取到的为 null,意外着这个变量在不同线程中取到的值是不同的,不同线程之间对于 ThreadLocal 会有对应的副本,接着在线程 pool-1-thread-1 中执行对 THREAD_LOCAL 的修改,将值改为 子线程值,可以发现线程 pool-1-thread-1 获取的值变为了 子线程值,主线程依然会读取到属于它的副本数据 主线程值,这就是线程的封闭。
看到这里,我相信大家一定会好奇 ThreadLocal 是如何做到多个线程对同一对象 set 操作,但是 get 获取的值还都是每个线程 set 的值呢,接下来就让我们进入源码解析环节:
ThreadLocal 源码解析
首先看下 ThreadLocal 都有哪些重要属性:
// 当前 ThreadLocal 的 hashCode 由 nextHashCode 计算得来的,用于计算当前 ThreadLocal 再 ThreadLocalMap 中的索引位置private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();// 哈希魔数,主要与斐波那契散列法和黄金分割相关private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;// 返回计算出的hash值,其值为 i * HASH_INCREMENT,其中 i 代表调用次数private static int nextHashCode() { return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);}// 保证了一台机器上,每个 ThreadLocal 的 threadLocalHashCode 值是唯一的rivate static AtomicInteger nextHashCode = new AtomicInteger();
其中的 HASH_INCREMENT 也不是随便取的,它转化为十进制是 1640531527,2654435769 转换成 int 类型就是 -1640531527,2654435769 等于 (√5-1)/2 乘以 2 的 32 次方。(√5-1)/2 就是黄金分割数,近似为 0.618,也就是说 0x61c88647 理解为一个黄金分割数乘以 2 的 32 次方,它可以保证 nextHashCode 生成的哈希值,均匀的分布在 2 的幂次方上,且小于 2 的 32 次方。
下面用例子来证明下:
@Slf4jpublic class ThreadLocalUtil2 { private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647; public static void main(String[] args) { int n = 5; int max = 2 << (n - 1); for (int i = 0; i < max; i++) { System.out.print(i * HASH_INCREMENT & (max - 1)); System.out.print(" "); } }}
运行结果为:
0 7 14 21 28 3 10 17 24 31 6 13 20 27 2 9 16 23 30 5 12 19 26 1 8 15 22 29 4 11 18 25
可以发现元素索引值完美的散列在数组当中,并没有出现冲突。
ThreadLocalMap
除了上述属性外,还有一个重要的属性 ThreadLocalMap,ThreadLocalMap 是 ThreadLocal 的静态内部类,当一个线程有多个 ThreadLocal 时,需要一个容器来管理多个 ThreadLocal,ThreadLocalMap 的作用就是管理线程中多个 ThreadLocal,源码如下:
static class ThreadLocalMap { // 键值对的存储结构 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> { // ThreadLocal 对应的value值 Object value; Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) { // ThreadLocal 是弱引用的,当GC时会被回收掉,但是 value 不会被回收 super(k); value = v; } } // 默认初始容量 16 必须是2的幂 private static final int INITIAL_CAPACITY = 16; // 底层时 Entry 数组,根据需要进行扩容,数组的大小必须是 2 的幂 private Entry[] table; // 数组的大小 private int size = 0; // 数组的扩容阈值 默认是 0 private int threshold; // 数组扩容阈值为 长度的 2/3 private void setThreshold(int len) { threshold = len * 2 / 3; }}
从源码中看到 ThreadLocalMap 其实就是一个简单的 Map 结构,底层是数组,有初始化大小,也有扩容阈值大小,数组的元素是 Entry,Entry 的 key 就是 ThreadLocal 的引用,value 是 ThreadLocal 的值。ThreadLocalMap 解决 hash 冲突的方式采用的是线性探测法,如果发生冲突会继续寻找下一个空的位置。
这样的就有可能会发生内存泄漏的问题,下面让我们进行分析:
ThreadLocal 内存泄漏
ThreadLocal 在没有外部强引用时,发生 GC 时会被回收,那么 ThreadLocalMap 中保存的 key 值就变成了 null,而 Entry 又被 threadLocalMap 对象引用,threadLocalMap 对象又被 Thread 对象所引用,那么当 Thread 一直不终结的话,value 对象就会一直存在于内存中,也就导致了内存泄漏,直至 Thread 被销毁后,才会被回收。
那么如何避免内存泄漏呢?
在使用完 ThreadLocal 变量后,需要我们手动 remove 掉,防止 ThreadLocalMap 中 Entry 一直保持对 value 的强引用,导致 value 不能被回收,其中 remove 源码如下所示:
public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this);}
remove 方法的时序图如下所示:
remove 方法是先获取到当前线程的 ThreadLocalMap,并且调用了它的 remove 方法,从 map 中清理当前 ThreadLocal 对象关联的键值对,这样 value 就可以被 GC 回收了。
那么 ThreadLocal 是如何实现线程隔离的呢?
ThreadLocal 的 set 方法
我们先去看下 ThreadLocal 的 set 方法,源码如下:
// set 方法public void set(T value) { // 获取当前thread信息 Thread t = Thread.currentThread(); // 获取当前线程所在的 ThreadLocalMap ThreadLocalMap map = getMap(t); // map 不为空直接set值 if (map != null) map.set(this, value); else // map 为空时,需要先创建 map createMap(t, value);}// 创建map,并保存值void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);}
set 方法的作用是把我们想要存储的 value 给保存进去。set 方法的流程主要是:
- 先获取到当前线程的引用
- 利用这个引用来获取到 ThreadLocalMap
- 如果 map 为空,则去创建一个 ThreadLocalMap
- 如果 map 不为空,就利用 ThreadLocalMap 的 set 方法将 value 添加到 map 中
set 方法的时序图如下所示:
其中 map 就是我们上面讲到的 ThreadLocalMap,可以看到它是通过当前线程对象获取到的 ThreadLocalMap,接下来我们看 getMap方法的源代码:
ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals;}
getMap 方法的作用主要是获取当前线程内的 ThreadLocalMap 对象,原来这个 ThreadLocalMap 是线程的一个属性,下面让我们看看 Thread 中的相关代码:
// ThreadLocalMap 是线程的一个属性,所以可以保证在多线程环境下的线程安全ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
可以看出每个线程都有 ThreadLocalMap 对象,被命名为 threadLocals,默认为 null,所以每个线程的 ThreadLocals 都是隔离独享的。
调用 ThreadLocalMap.set() 时,会把当前 threadLocal 对象作为 key,想要保存的对象作为 value,存入 map。
其中 ThreadLocalMap.set() 的源码如下:
// ThreadLocalMap set 方法private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) { Entry[] tab = table; int len = tab.length; // 计算 key 在数组中的下标 int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); // 遍历数组,找到 threadLocal 对象 for (Entry e = tab[i]; e != null; e = tab[i = nextIndex(i, len)]) { // 获取下标位置处的 ThreadLocal 对象 ThreadLocal<?> k = e.get(); // 键值 ThreadLocal 匹配成功的话,直接更新 map 对于下标的 value 值 if (k == key) { e.value = value; return; } // 如果 key 不存在的话,说明 ThreadLocal 被GC清理了,直接替换掉 if (k == null) { // 替换 Entry 方法 replaceStaleEntry(key, value, i); return; } } // 直接遇到了空槽也没有匹配到ThreadLocal对象,那么在此空槽处保存ThreadLocal对象和value值 tab[i] = new Entry(key, value); // 数组长度+1 int sz = ++size; // 如果没有卡槽需要清理并且数组长度 大于等于 数组长度的 2/3,数组需要扩容 if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold) // 扩容的过程就是对所有的 key 进行重新哈希的过程 rehash();}// 判断是否有卡槽需要清理的方法private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) { boolean removed = false; Entry[] tab = table; int len = tab.length; do { i = nextIndex(i, len); Entry e = tab[i]; if (e != null && e.get() == null) { n = len; removed = true; // 清理卡槽的数据 i = expungeStaleEntry(i); } } while ( (n >>>= 1) != 0); return removed;}
相信到这里,大家应该对 Thread、ThreadLocal 以及 ThreadLocalMap 的关系有了进一步的理解,下图为三者之间的关系:
ThreadLocal 的 get 方法
了解完 set 方法后,让我们看下 get 方法,源码如下:
// ThreadLocal get 方法public T get() { // 获取当前线程 Thread t = Thread.currentThread(); // 获取ThreadLocalMap 方法 ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) { @SuppressWarnings("unchecked") T result = (T)e.value; return result; } } // 如果 map 为空的话,需要初始化 map return setInitialValue();}// 初始化 map 方法,返回的值 nullprivate T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value;}
get 方法的主要流程为:
- 先获取到当前线程的引用
- 获取当前线程内部的 ThreadLocalMap
- 如果 map 存在,则获取当前 ThreadLocal 对应的 value 值
- 如果 map 不存在或者找不到 value 值,则调用 setInitialValue() 进行初始化
get 方法的时序图如下所示:
其中每个 Thread 的 ThreadLocalMap 以 threadLocal 作为 key,保存自己线程的 value 副本,也就是保存在每个线程中,并没有保存在 ThreadLocal 对象中。
其中 ThreadLocalMap.getEntry() 方法的源码如下
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) { int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1); Entry e = table[i]; if (e != null && e.get() == key) return e; else return getEntryAfterMiss(key, i, e);}
ThreadLocalMap 的 resize 方法
当 ThreadLocalMap 中的 ThreadLocal 的个数超过容量阈值时,ThreadLocalMap 就要开始扩容了,我们一起来看下 resize 的源代码:
// 当需要扩容的时候,需要重新哈希private void rehash() { // 清除需要清理的卡槽 expungeStaleEntries(); // 使用较低的阈值进行加倍以避免磁滞。2/3 * size * 3/4 = 1/2 * size if (size >= threshold - threshold / 4) // 扩容 resize();}// 扩容算法,数组容量 * 2private void resize() { Entry[] oldTab = table; int oldLen = oldTab.length; // 新的数组长度 = 旧长度*2 int newLen = oldLen * 2; Entry[] newTab = new Entry[newLen]; int count = 0; // 将数据重新哈希之后放到新数组中 for (int j = 0; j < oldLen; ++j) { Entry e = oldTab[j]; if (e != null) { ThreadLocal<?> k = e.get(); // 如果有需要清理的ThreadLocal,把value置空,方便GC回收 if (k == null) { e.value = null; // Help the GC } else { int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1); while (newTab[h] != null) h = nextIndex(h, newLen); newTab[h] = e; count++; } } } // 设置新的扩容阈值 setThreshold(newLen); size = count; table = newTab;}
resize 方法主要是进行扩容,同时会将垃圾值标记方便 GC 回收,扩容后数组大小是原来数组的两倍。
ThreadLocal 应用场景
ThreadLocal 的特性也导致了应用场景比较广泛,主要的应用场景如下:
- 线程间数据隔离,各线程的 ThreadLocal 互不影响
- 方便同一个线程使用某一对象,避免不必要的参数传递
- 全链路追踪中的 traceId 或者流程引擎中上下文的传递一般采用 ThreadLocal
- Spring 事务管理器采用了 ThreadLocal
- Spring MVC 的 RequestContextHolder 的实现使用了 ThreadLocal
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并发编程之ThreadLocal前言当多线程访问共享可变数据时,涉及到线程间同步的问题,并不是所有时候,都要用到共享数据,所以就需要线程封闭出场了。数据都被封闭在各自的线程之中,就不需要同步,这种通过将数据封闭在线程中而避免使用同步的技术称为线程封闭。本文主要介绍线程封闭中的其中一种体现:ThreadLocal,将会介绍什么是ThreadLocal;从ThreadLocal源码角度分析,最后介绍T
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