效果
控制台实现的关键接口
设置控制台游标的函数:public static void SetCursorPosition (int left, int top); 其中left参数是列,top参数是行。
设置控制台背景色的属性:public static ConsoleColor BackgroundColor { get; set; }
代码实现
using System;using System.Threading;namespace Wavy{ class Program { private static Cell[,] grid = new Cell[8, 50]; static void Main(string[] args) { Console.CursorVisible = false; Init(); while (true) { Update(); Thread.Sleep(50); } } private static void Init() { for (int i = 0; i < grid.GetLength(0); i++) { for (int j = 0; j < grid.GetLength(1); j++) { grid[i, j] = new Cell(); if (i == 0) { grid[i, j].Value = true; SetBlack(i, j); } else { grid[i, j].Value = false; SetBlack(i, j); } } } } private static void Update() { for (int j = 0; j < grid.GetLength(1); j++) { for (int i = 0; i < grid.GetLength(0); i++) { if (grid[i, j].Value) { grid[i, j].Value = false; SetBlack(i, j); if (grid[0, j].IsDown) { int nextRow; if (i == grid.GetLength(0) - 1) { grid[0, j].IsDown = false; nextRow = i - 1; } else { nextRow = i + 1; } grid[nextRow, j].Value = true; SetWhite(nextRow, j); } else { int nextRow; if (i == 0) { grid[0, j].IsDown = true; nextRow = i + 1; } else { nextRow = i - 1; } grid[nextRow, j].Value = true; SetWhite(nextRow, j); } break; } } if (!grid[0, j].IsStart) { grid[0, j].IsStart = true; break; } } } private static void SetWhite(int i, int j) { string fill = " "; Console.SetCursorPosition(j * fill.Length, i); Console.BackgroundColor = ConsoleColor.White; Console.Write(fill); } private static void SetBlack(int i, int j) { string fill = " "; Console.SetCursorPosition(j * fill.Length, i); Console.BackgroundColor = ConsoleColor.Black; Console.Write(fill); } } public class Cell { public bool Value { get; set; } = false; public bool IsDown { get; set; } = true; public bool IsStart { get; set; } = false; }}
grid 变量是一个二维数组,表示网格,Cell 类表示每个格子。
Cell 类的 Value 属性表示这个格子是否应该高亮,默认为 false;IsDown 属性表示这个格子所在列的运动方向是否向下,默认为 true;IsStart 属性表示这个格子所在列是否已经开始运动,默认为false。
Main() 函数首先隐藏了光标,以免影响观感;调用 Init() 函数初始化网格;之后是主循环,每次循环都调用 Udpate() 函数来更新网格,每次循环间隔默认 50 毫秒。
Init() 函数遍历二维数组来初始化格子,并将第一行的格子设为 true,但是颜色设为黑。其他格子设为 false,颜色设为黑。
Update() 函数以列为外层循环遍历网格。如果当前格子为 false 就跳过,如果为 true,则将当前格子设为false,颜色设为黑,接着计算这一列下一个应该点亮的格子,值设为 true,颜色设为白。计算这一列下一个应该点亮的格子,需要用到Cell的IsDown属性和当前行数。让所有列不同时开始才能实现波浪效果,所以在当前列的所有行遍历完成后,判断当前列是否已经开始,如果已经开始就继续循环下一列,如果没有开始,就将这一列设为开始,并结束循环。
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用C#控制台实现会动的波浪线效果控制台实现的关键接口设置控制台游标的函数:publicstaticvoidSetCursorPosition(intleft,inttop);其中left参数是列,top参数是行。设置控制台背景色的属性:publicstaticConsoleColorBackgroundColor{get;set;}代码实现usingSystem;usingSystem.Threa
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