三、【总结】小游戏怎么才好玩?
以上内容梳理了游戏立项给谁用?-游戏核心玩法怎么做(目标)?-实现目标任务怎么划分?-以及最终呈现交互考量?四步构建一个游戏方案思路。
最后,写完整体方案初稿或者上线后(可以是内测或小批量种子上线),我建议再考虑第二阶段规划游戏怎么才好玩?
这时,思路中才会有一个俯视的角度来看当前整体页面及流程链路,有上帝视角通盘补充思考。不然在过程中越塞越多,可能自己迷失,最终呈现也未必是想要的效果(当然或许大团队除外)。
提到好玩,我建议早期是优化性考量而不是扩散性考量;好玩不是非要添加这个功能,那个玩法,才算是有趣好玩;要记住我们不是做游戏业务,不要迷失产品重心。
如成长速度与习惯养成:复杂的游戏任务多,成长速度会被拉长,用户期待感大打折扣;我们可以针对新用户专门配置成长速度,较快的达成目标(.........
背景: 因我所在的项目组,在发展过程中根据业务需要,我们也陆续研发上线了两款小游戏,阅读我过往文章的读者可能了解,我在游戏公司工作过几年;因此,产品内这两款小游戏就由…
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