2023-08-21

跨境电商资讯:腾讯游戏还是没能抓住二次元

腾讯游戏还是没能抓住二次元

来源/白夜极光官方微博

腾讯游戏押宝二次元多靠投资,且成功案例不多,也导致"腾讯不懂二次元"的讨论亦甚嚣尘上

根据粗略统计,2021年获得腾讯投资的氩紫工作室于2022年5月25日解散,番糖网络的《猫之城》上线半年流水已经跌至不足百万,二元网络的《跃迁旅人》开服仅三个月便宣布停止更新,而对于"二次元黄埔军校"《少前2:追放》的开发商散爆网络,腾讯也于2022年底便撤出投资。

而腾讯代理的二次元游戏也被玩家频频吐槽"重氪"、"缺乏原创内容"。

以2021年腾讯代理的巨人网络开发的《胡桃少女》为例,还是腾讯一贯的重氪风格,服装商城几乎都是98元的售价。"林林表示,"腾讯的二次元游戏实在氪不起"。而如今,《胡桃少女》在2022年便已宣布停止运营。

同时,2019年的《狐妖小红娘》到2023年6月已停止运营,同在2019年12月推出的《一人之下》漫改手游更被玩家诟病"氪金严重",引发口碑崩盘。缺乏原创内容的IP改编,显然不能为腾讯带来营收惊喜。

对于玩家的吐槽,杜克直言,"在腾讯的赛马机制下,内部游戏团队面临着极强的营收压力,因此相比起新二游厂商,老牌大厂如腾讯可能团队在立项之初就会把怎么逼氪纳入考量。"这就导致,往往游戏玩法较为保守,"难以吸引求新的核心二次元玩家,但付费体系则相对激进,最终游戏口碑不佳,难以为继。"

03 破局之法在何处?

在Q2财报中,腾讯展示了二次元游戏的价值。

根据2023年Q2财报,腾讯本土市场游戏收入318亿元人民币,环比下降9%,海外游戏收入127亿元,环比下降为4%

由于春节假期因素,Q1向来是游戏市场的旺季,故Q2环比常为同比下降。但同比来看,2023年Q2,腾讯本土游戏市场收入同比持平,海外游戏市场收入则同比提升19%,对此腾讯在财报中解释为"得益于《VALORANT》《Triple Match 3D》及《胜利女神:妮姬》的贡献"。

这也是腾讯继2022年度财报后,第三次在财报中专门提及了二次元游戏《胜利女神:妮姬》的贡献

但与海外二次元游戏表现可圈可点不同,腾讯在国内二次元游戏市场佳绩不多。

更何况,抢"二次元盘子".........

  6月国服上线的《白夜极光》让腾讯游戏得到了一批二次元玩家的青眼。 "不得不说,这次,腾讯太懂二次元了。"00后的玩家张扬不无激动地向燃次元表示。 《白夜极光》是腾讯2…

原文转载:https://www.kjdsnews.com/a/1580911.html


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